Illidan - 13-06-2009 22:09:48

Jednostki:
*Łamacz Zaklęć
– Magiczna jednostka wytrenowana by zakłócać zaklęcia wrogich czarowników. Jest odporny na magię i potrafi przejmować jednostki przyzwane przez wroga. Ataki Łamacza Zaklęć niszczą manę atakowanej jednostki.
*Jeździec Smoczego Jastrzębia – Latająca jednostka mogąca wytworzyć chmury, które nie pozwalają wrogim wieżom obronnym atakować. Potrafi także unieruchamiać i niszczyć wrogie powietrzne jednostki.

Bohaterowie:
*Mag Krwi
– Potężny czarodziej używający zaklęć związanych z ogniem. Potrafi spopielić wroga ognistym uderzeniem, wygnać go na plan eteryczny lub wyssać manę wroga i użyć jej do własnych celów. Może także przyzwać na jakiś czas Feniksa – jest to jego najpotężniejsze zaklęcie.

Budynki:
*Tajemna Wieża
– Udoskonalenie Wieży Obserwacyjnej, które strzela pociskami magicznej energii i potrafi zauważać niewidzialne jednostki. Dobrze radzi sobie z niszczeniem przyzwanych jednostek i wysysaniem many wroga.
*Tajemna Krypta – Sklep z magicznym ekwipunkiem, który może zostać wybudowany przez gracza.

www.kohorta.pun.pl www.czternastka.pun.pl www.mangekyou-eye.pun.pl www.crashdayforum.pun.pl www.discoas.pun.pl