Jednostki: *Łamacz Zaklęć – Magiczna jednostka wytrenowana by zakłócać zaklęcia wrogich czarowników. Jest odporny na magię i potrafi przejmować jednostki przyzwane przez wroga. Ataki Łamacza Zaklęć niszczą manę atakowanej jednostki. *Jeździec Smoczego Jastrzębia – Latająca jednostka mogąca wytworzyć chmury, które nie pozwalają wrogim wieżom obronnym atakować. Potrafi także unieruchamiać i niszczyć wrogie powietrzne jednostki.
Bohaterowie: *Mag Krwi – Potężny czarodziej używający zaklęć związanych z ogniem. Potrafi spopielić wroga ognistym uderzeniem, wygnać go na plan eteryczny lub wyssać manę wroga i użyć jej do własnych celów. Może także przyzwać na jakiś czas Feniksa – jest to jego najpotężniejsze zaklęcie.
Budynki: *Tajemna Wieża – Udoskonalenie Wieży Obserwacyjnej, które strzela pociskami magicznej energii i potrafi zauważać niewidzialne jednostki. Dobrze radzi sobie z niszczeniem przyzwanych jednostek i wysysaniem many wroga. *Tajemna Krypta – Sklep z magicznym ekwipunkiem, który może zostać wybudowany przez gracza.
|